El videojuego y el libro: la gamificación de la edición
La tecnología digital ha traído dos fenómenos al mundo de la edición: 1) la automatización, el control y el mejoramiento editorial mediante el uso de software, y 2) la apertura de la noción de «libro» más allá de lo que los lectores y los editores conocieron durante cinco siglos. El primer fenómeno tiene su máxima … Sigue leyendo El videojuego y el libro: la gamificación de la edición
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