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¿Qué es y cómo hacer appbooks lúdicos?

¿Qué es y cómo hacer appbooks lúdicos?

por Ramiro Santa Ana Anguiano | Dic 11, 2018 | Edición digital, Sector editorial | 2 Comentarios

Muchos de nosotros cuando hablamos de appbooks se nos viene a la mente un tipo de aplicación muy particular. Se trata de una app que desde una tableta nos ofrece un libro muy interactivo; por lo general, con gráficos 2D y para un público infantil. Ejemplos concretos...
Dolores de cabeza frecuentes para un cliente de ebooks

Dolores de cabeza frecuentes para un cliente de ebooks

por Ramiro Santa Ana Anguiano | Oct 29, 2018 | Edición digital | 2 Comentarios

A veces cuando solicitamos servicios para la producción de un libro electrónico el resultado no es lo que esperábamos. Quizá el fallo estuvo en la comunicación. Para ello, existen ciertas pautas que nos permiten enmendar estas dificultades. 1. Fidelidad: ¿qué tanta...
Un giro digital en la edición y una propuesta sobre metodología editorial

Un giro digital en la edición y una propuesta sobre metodología editorial

por Ramiro Santa Ana Anguiano | Oct 2, 2018 | Edición digital, Sector editorial | 0 Comentarios

¿A qué nos referimos con dar un giro y cambiar la metodología editorial? ¿Qué alternativas tenemos ante un panorama lleno de amargos desencantos entre la tradición editorial y las nuevas tecnologías de la información y la comunicación? ¿Qué otros planteamientos son...
Dolores de cabeza frecuentes para un editor de ebooks

Dolores de cabeza frecuentes para un editor de ebooks

por Ramiro Santa Ana Anguiano | Ago 28, 2018 | Edición digital | 0 Comentarios

Al momento de desarrollar un libro electrónico hay varios elementos que pueden fallar. Lo primero que sale a flote es la confianza sobre la capacidad de quien hace el libro. Sin embargo, en varias ocasiones el ebook no se muestra como debería y esto se debe a...
CLIteratura, un proyecto sobre código (de programación) y literatura

CLIteratura, un proyecto sobre código (de programación) y literatura

por Ramiro Santa Ana Anguiano | Jul 31, 2018 | Edición digital | 0 Comentarios

¡No todo es publicación estándar! Lo más llamativo de las tecnologías digitales en relación con el mundo del libro es, sin duda, la gamificación de la edición. Desde los appbooks hasta la realidad aumentada o virtual, en diversos eventos relativos al libro se anuncian...
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  • Las decisiones editoriales que convierten una obra en un libro
  • El paso previo para entender qué se necesita para publicar un libro
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